Google Play Instant 正式上线,Cocos Creator 同步支持
Google Play Instant
由 Google Play 主办的 Playtime 活动于 10 月 18 日在德国举行。会上 Google 正式宣布 Google Play Instant 从今天开始可用于预注册游戏,安卓用户已经可以在游戏发布之前完成试玩,帮助游戏吸引更多关注。在功能支持上,Instant 提供更高的 APK 大小限制(10M),对可执行代码和游戏美术等资源的渐进式下载支持,以及使用现有工具链支持 NDK 和游戏引擎。
为了使即时应用和游戏更容易构建,作为 Google Play Instant 技术接入合作方,在今年 5 月,Cocos 引擎就开始和 Google、Cocos 社区的 Beta 用户一起做集成测试。目前,各项工作都已经结束,该功能正式发布。从 2.0.4 版本起,开发者即可通过 Cocos Creator 跨平台发布游戏至 Google Play Instant。
Cocos Creator 2.0.4
相对于 2.0.2,近期发布的 Cocos Creator 2.0.4 版本,已增加对 Google Play Instant 的支持,其他功能未做任何调整。开发者只需要选择 Google Play Instant 作为发布平台,就可以自动完成 Google Play Instant 平台所有技术对接的工作,输出符合 Google Play Instant 技术标准的游戏,快速上线 Google Play Instant 进行测试,大大降低了开发成本。
Google Play Instant 发布步骤
1. 打开 Cocos Creator
2. 打开 项目 -> 构建发布,发布平台选择 Android Instant ,模板选择 android-instant
3. 如果不需要进行分包或者想体验下打包流程,可以勾选跳过录制和分包,然后直接进行构建、编译 ,连上手机之后,点击运行,即可看到 Instant App 的运行效果
4. 如果需要进行分包操作,那么请点击录制打开模拟器,模拟器将会自动记录使用到的资源,我们要做的是根据我们的游戏流程进行游戏,让模拟器记录资源使用的信息
5.录制完成后,点击分包,将会打开分包界面,在这个界面,我们可以完成分包操作,完成后我们进行保存
6. 分包完成后,我们需要在构建发布面板里面的分包配置路径属性选择我们的刚刚分包的路径,点击**...**选择我们刚刚分包的记录(分包记录保存在 path_to_your_project/temp/android-instant-games/profiles 我们可以删除自己不需要的分包记录,只需要删除对应文件夹即可)
7. 同步骤 3,点击构建 、编译 、运行,并确保手机跟 pc 在同一个局域网内,就可以测试游戏在 Instant App 运行的情况(构建发布面板的 Android Instant 配置的说明,请看后面的 Android Instant 构建面板)
相关文档
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-android-instant.html
对于熟悉 Cocos Creator 跨平台构建功能的开发者而言,以上都不是什么难事儿~
游戏出海
国内游戏市场极速变化,小游戏竞争加剧,许多游戏开发者的精力,从早期的重视用户裂变慢慢开始转向打磨产品上,认为认清和结合自身优势,通过精品化运营,积累用户口碑,中小团队还是有机会获得成功的。也有的游戏开发者认为,游戏市场发展太快,流量获取越来越难。
Google Play 在全球 190 个国家和地区覆盖高达 20 亿安卓用户,是海外 Android 生态系统中第一大应用分发平台。随着国内小游戏门槛提升,越来越多精品涌现,竞争不断加剧,海外市场成为游戏开发者考虑的选择。
作为国内首家支持 Google Play Instant 的游戏引擎,Cocos 除了为开发者提供引擎层面的技术服务,同时也提供游戏出海发行服务。在发行运营方面有合作需求的开发者,欢迎联系我们商谈合作。
联系人:张煜轩
微信:yuxuan4093821
如何通过广告实现收益最大化,征战海外市场有哪些经验可以学习……想要更多了解出海变现相关干货内容,欢迎大家积极报名参加后续 11 月 03 日「武汉站」和 11 月 10 日 「北京站」Cocos 开发者沙龙。